k8凯发ღ✿✿ღღ,凯发k8娱乐官网入口ღ✿✿ღღ,凯发k8国际娱乐官网ღ✿✿ღღ,家具订制ღ✿✿ღღ,凯发k8娱乐官网ღ✿✿ღღ,凯发k8娱乐官网app下载ღ✿✿ღღ!凯发k8一触即发ღ✿✿ღღ。室内设计ღ✿✿ღღ,11月13日ღ✿✿ღღ,腾讯发布2024年第三季报财报凯发K8国际官网ღ✿✿ღღ。三季度腾讯实现营收1671.93亿元ღ✿✿ღღ,同比增长8%ღ✿✿ღღ;毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元ღ✿✿ღღ,同比增长16%和19%ღ✿✿ღღ。 分板块看ღ✿✿ღღ,游戏等增值服务板块收入827亿元ღ✿✿ღღ,同比增长9%ღ✿✿ღღ,增速较二季度有所提升国内看NETFLIX的VPS孩ღ✿✿ღღ,贡献近半营收ღ✿✿ღღ,其中国际市场游戏收入为人民币145亿元ღ✿✿ღღ,创下季度新高ღ✿✿ღღ。 在财报电话会议上ღ✿✿ღღ,腾讯总裁刘炽平回应了近期关于腾讯IEG(互动娱乐事业群)调整的消息国内看NETFLIX的VPS孩ღ✿✿ღღ。刘炽平称ღ✿✿ღღ,腾讯不相信一个游戏表现不好就没有任何转变余地ღ✿✿ღღ。“当团队已经没有想法的时候ღ✿✿ღღ,我们必须做出调整ღ✿✿ღღ,来恢复活力和创造力ღ✿✿ღღ,调整完成时ღ✿✿ღღ,游戏就会重回增长轨道”ღ✿✿ღღ。
增值服务ღ✿✿ღღ、营销服务(自三季度起腾讯将该部分收入从“网络广告”改为“营销服务”)ღ✿✿ღღ,以及金融科技及企业服务业务是腾讯的三大主营业务ღ✿✿ღღ,今年三季度此三大业务的收入在总收入中占比分别为49%ღ✿✿ღღ、18%和32%ღ✿✿ღღ。
财报显示ღ✿✿ღღ,三季度以游戏业务为主体的增值服务板块收入827亿元ღ✿✿ღღ,同比增长9%ღ✿✿ღღ,增速较二季度有所提升ღ✿✿ღღ,占总营收的49%ღ✿✿ღღ。
其中ღ✿✿ღღ,本土市场游戏收入同比增长14%至人民币373亿元ღ✿✿ღღ,财报称系得益于包括《无畏契约》ღ✿✿ღღ、《王者荣耀》ღ✿✿ღღ、《和平精英》及《地下城与勇士ღ✿✿ღღ:起源》在内的游戏驱动ღ✿✿ღღ。国际市场游戏收入为人民币145亿元ღ✿✿ღღ,同比增长9%(或按固定汇率计算增长11%)ღ✿✿ღღ,创下季度新高ღ✿✿ღღ,助推腾讯游戏板块整体增长近13%ღ✿✿ღღ,财报称包括《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲ღ✿✿ღღ。
值得一提的是ღ✿✿ღღ,在三季度财报中ღ✿✿ღღ,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青凯发K8国际官网ღ✿✿ღღ、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别ღ✿✿ღღ,其中《王者荣耀》《和平精英》被定义为旗舰长青游戏ღ✿✿ღღ,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头ღ✿✿ღღ,实现健康的同比增长ღ✿✿ღღ。财报还提到国内看NETFLIX的VPS孩ღ✿✿ღღ,今年9月底上线的《三角洲行动》已展现成为长青游戏的潜力ღ✿✿ღღ,该游戏首周注册用户数突破2500万ღ✿✿ღღ,并实现较高的用户日均使用时长和留存率ღ✿✿ღღ。
近期ღ✿✿ღღ,主营游戏业务的腾讯IEG(互动娱乐事业群)频频传出人员调整新消息凯发K8国际官网ღ✿✿ღღ。在财报电话会议上ღ✿✿ღღ,对于IEG的相关调整ღ✿✿ღღ,腾讯总裁刘炽平回应称ღ✿✿ღღ,不少调整其实是去年年底发生的事情ღ✿✿ღღ,今年随着这些调整ღ✿✿ღღ,一些变化已经出现ღ✿✿ღღ,比如今年《和平精英》的注册用户数有了一定的增长ღ✿✿ღღ。
刘炽平称ღ✿✿ღღ,腾讯不相信一个游戏表现不好就没有任何转变余地ღ✿✿ღღ,特别是一个游戏还有非常大的用户基础的时候ღ✿✿ღღ。“我们会认为这样的情况不是游戏本身(有问题)ღ✿✿ღღ,而是与团队和开发ღ✿✿ღღ,以及运营和社区管理的想法有关ღ✿✿ღღ,所以在游戏表现不好的时候做了调整凯发K8国际官网ღ✿✿ღღ。当团队已经没有想法的时候ღ✿✿ღღ,我们必须做出调整ღ✿✿ღღ,来恢复活力和创造力ღ✿✿ღღ,这些调整完成时国内看NETFLIX的VPS孩凯发K8国际官网ღ✿✿ღღ,游戏就会回到聚合状态ღ✿✿ღღ,重回增长轨道ღ✿✿ღღ。”
此外ღ✿✿ღღ,社交网络收入同比增长4%至人民币309亿元ღ✿✿ღღ,主要得益于手游虚拟道具销售ღ✿✿ღღ、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长国内看NETFLIX的VPS孩ღ✿✿ღღ,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵消ღ✿✿ღღ。
在三大业务板块中ღ✿✿ღღ,该季度营销服务业务收入同比增速继续领跑国内看NETFLIX的VPS孩ღ✿✿ღღ。不过相比二季度ღ✿✿ღღ,增速有所放缓国内看NETFLIX的VPS孩ღ✿✿ღღ,二季度该业务收入同比增长19%ღ✿✿ღღ。
具体来看ღ✿✿ღღ,第三季度腾讯营销服务业务收入同比增长17%至人民币300亿元ღ✿✿ღღ,财报称得益于广告主对视频号凯发K8国际官网ღ✿✿ღღ、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求国内看NETFLIX的VPS孩ღ✿✿ღღ,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献ღ✿✿ღღ。游戏及电商行业的广告开支同比有所增长ღ✿✿ღღ,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支ღ✿✿ღღ。
金融科技及企业服务业务第三季的收入同比增长2%至人民币531亿元ღ✿✿ღღ。财报提到ღ✿✿ღღ,金融科技服务收入总体较去年同期基本保持稳定ღ✿✿ღღ,其中理财服务收入因用户规模扩大及客户资产保有量增长而同比增长ღ✿✿ღღ,而支付服务收入因消费支出疲软而有所下降ღ✿✿ღღ。另外ღ✿✿ღღ,企业服务业务收入同比上升ღ✿✿ღღ,主要得益于云服务收入及商家技术服务费增长ღ✿✿ღღ。
财报显示ღ✿✿ღღ,三季度腾讯发布了基于异构混合专家架构 (MoE) 的升级版基础模型腾讯混元Turboღ✿✿ღღ,相较于上一代模型腾讯混元Proღ✿✿ღღ,其训练和推理效率提升了一倍ღ✿✿ღღ,推理成本减半ღ✿✿ღღ。
商业化是所有大模型厂商都在思考的问题ღ✿✿ღღ,业内今年将搜索视为模型落地的应用方向之一ღ✿✿ღღ。对于是否考虑在腾讯模型应用——元宝中嵌入商业化搜索结果ღ✿✿ღღ,腾讯首席战略官James Mitchell在财报电话会议上给予否定的回答ღ✿✿ღღ。James Mitchell提到ღ✿✿ღღ,目前腾讯正在关注如何将元宝让更多用户用起来上ღ✿✿ღღ,关注商业化不是这个时间段应该考虑的问题ღ✿✿ღღ。
另外凯发K8国际官网ღ✿✿ღღ,对于 AI相关业务如何为收入做贡献ღ✿✿ღღ,腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上表示ღ✿✿ღღ,这个问题可能需要更长时间才能回答ღ✿✿ღღ。“我们的AI收入低于美国的云计算公司ღ✿✿ღღ。主要原因在于ღ✿✿ღღ:首先ღ✿✿ღღ,中国的企业市场规模相对较小ღ✿✿ღღ;其次ღ✿✿ღღ,美国许多企业正在尝试AI如何助力业务发展ღ✿✿ღღ,并大量购买算力ღ✿✿ღღ,但在中国这种情况还不多见ღ✿✿ღღ。此外ღ✿✿ღღ,美国的SaaS生态系统非常发达ღ✿✿ღღ,各公司都在为其功能增加AI以提升收费ღ✿✿ღღ,这样的SaaS生态在中国还不够活跃ღ✿✿ღღ。此外ღ✿✿ღღ,中国的AI初创公司数量较少ღ✿✿ღღ,因而对算力的需求也相对较少ღ✿✿ღღ。因此ღ✿✿ღღ,中国在云计算方面的AI收入尽管有规模ღ✿✿ღღ,但不会像美国那样快速爆发ღ✿✿ღღ。”
刘炽平还提到ღ✿✿ღღ,目前AI正在通过腾讯不同的产品和服务提高使用普及度ღ✿✿ღღ。“我们的AI助手被我们的工程师频繁使用ღ✿✿ღღ,已经提高了效率ღ✿✿ღღ,也有不同行业的产品在测试混元模型ღ✿✿ღღ,并试图将人工智能融入到不同的生产过程中ღ✿✿ღღ,从而提高效率ღ✿✿ღღ,当然可能还需要几个季度才能看到大规模的使用案例ღ✿✿ღღ。”
南都记者关注到ღ✿✿ღღ,三季度腾讯云还升级了智能化产品体系ღ✿✿ღღ,推出AI infra品牌“腾讯云智算”ღ✿✿ღღ。据悉ღ✿✿ღღ,AI代码助手等AI应用工具也开始展现实效ღ✿✿ღღ,目前腾讯80%的程序员使用腾讯云AI代码助手ღ✿✿ღღ,33%的代码由AI生成ღ✿✿ღღ。另外ღ✿✿ღღ,目前腾讯混元已与内部700多个业务和场景深度整合ღ✿✿ღღ,在广告等多领域产生积极推动ღ✿✿ღღ。
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